QRator» [http://www.qrator.org/] – пример успешного использования социальных медиа и краудсорсинга в Digital Humanities. Проект осуществлён на базе Музея зоологии Гранта и Музея торговых марок (оба в Великобритании). Цель проекта – привлечь посетителей к обсуждению и созданию контента, чтобы они становились не только реципиентами информации, но и «кураторами» музеев.